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说一说RPG中或许会有趣且吸引人的小改动及设计。

本文中的“***[数字]**”均会在文章的稍后部分提及。

开始之前先来看看我为自己想要做出的游戏而设计的一个技能(括号内均为说明,在若在实际游戏中是不会显示的):

星火

咏唱时间:2秒(随地区/火系法术加成浮动)

消耗:少量精神值

效果:凝聚出一团火苗,并可投掷至5码内任意位置。凝聚后3秒内不投掷则会自然消散。

首先,咏唱时间与复唱时间这个概念,我借用了FFXIV中对技能释放时间及冷却时间的设定*1

为了方便说明,在之后均用咏唱及复唱来表示施放与冷却。 可以注意到,我并没有为此技能设计复唱时间,并不是因为这技能十分低级,可以任意施放,事实上在我个人所想策划的游戏当中,此技能算是次级技能*2

括号中的地区:

在游戏当中的大部分地图,副本等地方中,并不会对咏唱时间有所增加或是减少,但在譬如火山,冰原等地区中,此技能的咏唱时间则会小幅减少/大幅增加。

只要稍微一想就觉得理所当然:在火山地区咏唱火系法术当然得心应手,想要在冰原随手放出火系法术当然并不合理。

括号中的加成:

先提出一个观点:我个人对RPG中数值的看法是,数值其实是RPG中或许会毁掉整个游戏的一个东西。数值将任何一个RPG都数值化了,玩家的操控,游戏的真实感都被弱化,RPG讲究代入感,MMORPG更甚,任何物品都数值化会令玩家失去代入感。

故我的设计为,能够增幅这个技能效果(注意是效果而并不是伤害)的只有装备及火系法术熟练度(以游戏真实感来考虑的话,火系法术熟练度基本就是一个火系输出型法师的“等级”了)。就输出向法术而言,增幅的部分包括:

1.减少咏唱时间且减少攻击范围

2.增加咏唱时间且增加攻击范围

3.法术具有不稳定性,可能在投掷过程中爆炸(也会炸到你自己*3),攻击范围增加

4.更多……?

如果是典型的数值化RPG中一定会有增加x%伤害这一条,但,前文已提及,RPG应当重视玩家的代入感,尤其是现在这个年代VR设备的发展十分迅速,人们花费数个小时戴着VR设备来游戏并不是天方夜谭。

代入感能够引申为这个游戏的真实性,一发星火打到一只小兔子身上,不去考虑这个技能是否会有数值上的伤害,也不去考虑这只兔子是否会有数值上的血量/体力,这只兔子必然是要死亡的;一发星火打到巨龙身上,若是传统的数值化RPG定会打掉一丝血,但,当星火真面对巨龙时,对巨龙会有威胁吗?

关于消耗: 若是明确告知精神值为100点,这个法术的消耗为10点,显而易见的,大家都知道这个法术能够连续咏唱10次(实战中并不能,因为周围元素会被消耗,而元素间转化则不是只能咏唱星火的法师所能学会的)。

但若是不告知,会出现一个什么样的情况呢?咏唱一个技能,消耗了精神值的一小部分,喝下一瓶精力刺激药水,能够在短时间内增加精神值在不冥想状态下的自恢复速度,但会在一定时间内减小精神值的最大值,这样又是不是让你更有代入感呢?


  *1: FFXIV事实上就主要玩法而言并不是一个好的RPG,但其在游戏中加入了一些小游戏(我个人并没有深入去玩,此为向其他玩家了解),一些有趣的设定及一些次要玩法(多职业系统,副职业系统等),那么这个游戏就变得有趣了。

首先就像我在前文所说的,将施放和冷却写作咏唱和复唱。虽然只是几个字的变化,但第一次接触此游戏玩家第一眼看到,或许不会直接就了解到这说的就是施放和冷却,而是认真一看。

或许把主线任务中的剧情写的再长,过场CG/即时演算做得再精美,也不及这几个字的修改能让玩家多注视一会。 *2: 为什么说星火是一个次级技能呢。为了直观表达,先把我个人的等级划分介绍一下(个人偏爱法师,先说说这方面,且我所设想的世界观也是一个完全的法师至上的世界,但当然不会只有“法师”这么简单,注意“法”字多义):

零级——学徒法术(如清洁术,分解术等)——此项对应尚未成为法师,作为学徒阶段所能习得的法术 一级——低级法术(气泡术,聚水术等)——刚刚成为法师,此阶段的法师因元素调动不熟练,故会调动任何元素(你没有看错) 二级——次级法术(水箭,星火,土坠,风击等)——法师在多次咏唱技能的过程中,对元素的控制越发精确,能够调动的元素种类开始减少。 三级——中级法术(法术断言)——这阶段的法师在野外已经拥有保命的资本,可以到佣兵协会接受任务了,如清理周边怪物等。

任何一个刚创建出来的角色,在面前的NPC接了一个任务,抬手就是一发火球术把远处的一个人型怪打死了,然后乐呵的回去找NPC交任务,获得了很多经验,升了一级,然后自动学得了一个新技能……

起点西方奇幻小说里的主角也没这么强吧?!

这样把角色初期设立的过于强势的后果就是,后面的怪物,和角色习得的技能十分强大,其曲线简直呈指数级别上升。

*3: 你的输出型法术若是受到了“不稳定”这项增幅,在咏唱的过程中会发生元素冲突而产生爆炸,这是理所当然的。即便是大法师也不能保证每次释放的零级法术会成功,狮子搏兔亦用全力。或许有人觉得这设计并不符合实战,例如会炸到旁人,炸到自己等。

这就要引入另一个设定了:若是队伍中有多名法师,站得互相靠近的话,咏唱法术将会极其缓慢且大幅增加精神值消耗(请参考前文提及咏唱法术消耗周围元素的设定)。

另:炸到自己?一个火系法师能把自己烧着了……?


下一篇文章或在近期内贴出,近期会针对游戏中的装备及主/次职业划分进行一次大讨论。