VR元年?VR未来将与RPG的一次碰撞。

正题之前先说点看起来无关,事实上挺有意思的一点东西。

工作关于游戏也能分成两个方面。

一是完全不碰游戏,然后说自己“热爱游戏”。比如游戏策划,游戏资讯站的小编,在大公司里的游戏码农等等。

什么?你说每天打LOL?每天上去L几盘,背景故事不了解,对英雄技能唯一印象就是qwer,出哪几个金钱数目的装备。你是在背九九乘法表吗?还有游戏资讯站的小编,无论是妖气山,多玩,还是游民,都有小编喜欢装模作样的写出点“评测”来,这种小编才是属于真正不碰游戏的那种人,如果说前者还打几把L,后者则是真正的不懂游戏,不碰游戏,工作却又和游戏有关。

码农才是最惨的,只能跟着什么都不懂的策划做事。策划一概是完全不懂游戏,把游戏当作商品,只知道如何赚钱的人。至少国内都这样,真·策划一个都捡不到。

二是搞游戏直播/解说的。事实上干这几行的能够因为热爱游戏的没剩几个了。

开直播的全是为了赚钱,不接受异议。从那些签了几个直播平台,签了几个卖肉松饼的“专业主播”开始,到那些明明在开直播却不承认自己是直播的,说自己就是开着好玩的。没错,都是钱作怪而已。你说你只是自己开着玩顺便直播,投的那么些道具每天折现都能有四位数,你敢说你就是开着好玩?送你俩字,呵呵。

直播的说完了,来说说出解说视频的。能坚持住出好的 解说视频的不少了。纯黑开始还能每年产出两三个系列的优秀视频解说,那种看起来让你感觉就像在看欧美大片的作品。到了后来每天就是开直播,作品干脆减产,就传点直播录像。比起直播时收道具赚的钱,光传土豆然后配支付宝等赚钱,前者一定赚到爽。

以上种种,加上国内的国人素质。最后剩下的真的热爱游戏(此处游戏指全部)的人好像百中都无一了吧。

就是以上这样的情况,国内竟还敢有人说今年是VR元年。

国外无论是各大知名厂商还是杂牌厂商都出了自家的VR设备。(国内有一个3Glasses,国内的技术,不说了)

以下内容参考了http://www.leiphone.com/news/201506/02RPLn9PvRUJedyW.html

说实在的,现在市面上所谓的VR产品,实现起来和3DS的裸眼3D技术有实质上的区别吗?大部分VR设备对显卡的要求都极高。最低GTX970,推荐GTX980Ti。就是把你的屏幕以2K分辨率或更高渲染在VR设备的两边,然后戴上设备,你能看见的也就只有渲染出来的画面了。这和戴着眼镜看3D电影有区别吗?单独渲染两个大显示屏的话在现实也能投影出画面。VR设备比其他做的更多的就是以显示的画面完全挡住了你的眼睛而已。就这样的技术,也敢说今年是VR元年?

一帮死宅看刀剑神域看多了吧。

抛开电,数据传输那些国外能达到而国内达不到的标准不说。我把现在出现的这种技术称之为模拟VR,即只是在你面前模拟出一个环境,不是真正的让你“看”到。实际上我觉得未来5年内所发展的技术还达不到真正VR的水平。

至于现在就各种打出旗号说要在VR上研发游戏的厂商,智商也就摆在那了。在VR上“研发”游戏?VR的显示基于台式机。就目前的VR技术而言,做出来的游戏与之前做的游戏可能并没有太大区别,因为渲染完全靠VR设备,需要做的只是添加一系列对VR的支持。现有的设备通过高分辨率渲染而让使用者感到真实,那么游戏一些细节的要求也更高了。建模要求更精细,材质要求更高清。这就意味着你需要花钱买个更大的新硬盘了。这之后就引来一系列的问题,在国内下载的时间或许比你买实体,十几张光盘慢慢安装还要慢得多。

说个题外话,小米这几天也宣布成立研究室专门搞VR。哦,我觉得新一款自热型小米眼部按摩仪要上市了。

“光看着太阳,一边赞美太阳一边大步向前,是不是忘记了脚下没有路这回事了?”

 

至于为什么我说VR未来和RPG必要碰撞一次呢。

现有的游戏市场好像除了WOW之外没人想起还有RPG这一类游戏了,国内外都是MOBA称霸市场。连G胖都赚刀2的钱赚的不亦乐乎还说什么数3呢?

就我个人而言RPG讲究的是个人的代入感,其次是游戏的剧情,然后再是技能之类的设定,一些除去游戏主线剧情以外有趣的小游戏小剧情小设定小细节,再之后才是画面。

我一直把“要看高清画面不如配副高清眼镜出门走走”这种说法作为对那类只看画面的“游戏人”的评价。极好的画面只能体现出码农的辛酸,引擎的优秀,而体现不出这个游戏本身的内涵。一个游戏画面做的再好,要是没有代入感,又怎么会有人喊出一句句的为了联盟与为了部落?

VR的技术为RPG的代入感提供了巨大的支持。“应当能够让人身临其境,废寝忘食”,这就是我对VR技术的展望。另一方面,未来十数年内操纵VR的方式应当是一些手部的穿戴式设备,当然科技大爆炸的情况下出现S.A.O.里那样的情况也不是不可能,这些暂且看看过几天IBM的黑科技如何吧。

另一方面,RPG已经要被逼死了。

剩下的代表就一个wow,虽然好多游戏都拿wow开刀,最后停服。但是wow这么多年的地位,毕竟游戏烂了情怀还在。wow烂不在剧情而烂在技能与玩法的设定。要么是主策划脑残要么是主策划一直在换。基本上一个大版本职业专精和技能就是大改动一次。这样的游戏不是在靠情怀,那靠什么?如果这是别的游戏,你辛辛苦苦玩起来一个号,适应了手法,过了一年跟你说全部重做,你又会怎么想?

RPG已经衰极,就看什么时候大反转了。VR的出现恰好给了一个机会。

就看有没有厂商能够抓住这个机会了。总不能VR拿来做手游吧。

《全境封锁》Open测试初体验

昨晚从7点等到8点总算是等来了这次测试,下面来谈一谈玩了约3个小时的个人体验。

一、配置篇

我个人的笔电配置是:

CPU Intel i5 4210H

MEM 8G

GPU GTX 860m Maxwell

从天梯图上来看CPU低于最低配置的AMD FX-6300,GPU略高于GTX560。进游戏后效果设置为全低,使用1366×768分辨率全屏游戏,帧率保持在喜人的60。

不过人总不能指望配置活,任你四路泰坦又如何,也是跑不起仙剑六。

育碧的优化还是相当令我满意的。朋友的笔电配置是Intel i5-4200U及R7 M265,不管是哪项都远低于要求的最低配置,进游戏后效果调整为全低,分辨率调整为1366×768并全屏游戏还能保持在20帧,开枪的情况下是18帧。

事实上人总是挑剔的,总有用着中低端CPU&GPU的人,又想特效全开又想帧率达到60,还不想花钱升级配置。对于他们来说不开高特效的游戏就是瞎眼,帧率不到60就是垃圾。这种人我会建议他配副眼镜出门走走算了。

这次育碧的优化算是黑不了了。作为一款在2015年末就开测的游戏,在2016年来说这配置要求依然能让人接受。

二、网络篇

说到网络篇,肯定有屁事不懂的人就要跳出来先喊育碧的服务器是土豆了。然而在我看来事实并非如此,至少育碧的服务器质量比起GTAVOL动不动让你看云还是比较良心的。

首先,这次的测试,我想即便没有几万人,也该有十几万甚至几十万人的在同时游戏了,更别说有些这游戏的死忠粉(国内或许有那么几百人),从昨晚8点开始通宵至今。从这个角度一想,能够同时吞吐十几万人数据的服务器,质量并不能差到哪里去。

国内的人总是喜欢以网速来断定网络的好坏。

地理问题,这是其一:育碧在中国这一块,把节点设在了香港。北方的玩家或许玩起来延迟会多少许,掉线的次数会多少许,而广东的玩家或许玩起来就不会有那些问题。

运营商问题,这是其二:众所周知国内ISP三巨头电信联通移动,电信只有国内带宽好,而国际带宽一团糟,而国内的网络NAT类型基本为限制,所以和国内玩家联机起来根本感觉不到异常。联通则只在北方好用。移动则是联机用时最差的网络,下载东西也慢NAT类型多数情况下都是严格,但是国际带宽却是良心。

然而不同类型的NAT有什么区别?类型为OPEN的NAT能与同样为OPEN的玩家联机。而国内多为限制,故只能与限制/严格的玩家联机,也就是说,多数情况下只能与国内玩家联机。而严格多发生在校园网,基本也就只能和校园网内的人联机了。

自家的破网络,这是其三:

综合以上情况,你确定你所使用的网络质量真的好到能直连香港的节点?更别说连到香港要走国际带宽了。不要动不动就怪育碧,我大清自有国情在。

三、游戏剧情篇

我就不按汤姆克兰西原本设想的阴谋论来讲了,我讲一个适合“游戏”的剧情。

钞票,是病毒传播的最佳载体。

尤其是在黑色星期五这天,人们疯狂购物,病毒也得以疯狂地传播。

当人们发现第一个人得病的时候,一切都已经晚了。

他们说这只是普通的感冒病毒。

然而身边的人们却一个接一个地倒下。

犹如多米诺一般,一个城市倒下,邻近的城市也飞速地倒下。

抢劫、破坏,暴徒无处不在。

当我们试图建起隔离区,情况却再次失去控制。

那片土地再次被病毒所占据,而我们唯一能做的,就是抛下一切,迅速撤离。

装备、武器,甚至带来希望的解药,都在里面。

少数人愿意跨过围墙,但回来的少之又少。

谁创造了病毒?希望中的解药又是否存在?我们能否重建这座城市?

Tom Clancy’s The Division. Now, you are The Division.

 

 我觉得育碧该把我请过去做视频了

 

四、游戏内容篇

游戏的开始便是一段新手教程,讲述的是游戏的操作方式。

(但是说了这么多都没告诉我Ctrl是翻越障碍和上下梯子,这还是我乱按按出来的)

原本我对这游戏的代入感很不错,至少在游戏过程中救回了医生及工程师那一段,真能感觉到自己拯救了人,而不是单纯地完成了一个任务,开放了一个新要素之类。但是开头的那段新手教程真的看着无语,一下让你代入感全无。单纯的播片,比起这个还不如直接进入游戏开头的地方,然后提示wsad是移动,shift是快跑,之后前方因为一次小型爆炸,有石头挡住了路,再提示按ctrl是越过障碍,这样多好呢……

此后在城市里闲逛时,会随机遇到需要帮助的市民(话说有的市民讲着普通话,一本正经的台湾腔),有的需要急救包,有的需要罐装食物。给他的话就会随机获得武器的修改模组(Mod)或者是衣服什么的(是时装)。有需求的市民会主动被扫描,这个贴心的设定使得你不会错过任何一个需要帮助的市民。

另外有一个有意思的设定,游戏有三种loading状态,第一种没有任何提示,典型的是在刚进入/离开安全屋的时候,强制使你只能快走,不能跑动。第二种是在右下角显示loading,人物强制慢走。第三种是直接切到读条界面了,第三种我是在地铁战役坐电梯的时候遇到的。

游戏内的两次主线战役难度为从易到难,第一次战役是攻下医院,救出里面的医生,然后你的安全屋里便会解锁医疗中心,你需要花费医疗点数来升级。第二次是在地铁站下边把工程师救出来,可以解锁科技中心。(安全中心在测试时未开放)

虽然说是从易到难,但是刚打完医院就去打地铁绝对能让你吃不了兜着走。医院里基本都是杂兵,攻击力也不算高,两个急救包加上途中掉落的急救包是够用的。但是地铁里的怪就相当的厉害。我打的时候是组了一个4人队伍(没错,新手教学里也没教这个),小怪基本都是抱着喷火器的,而且是从四面八方涌过来的,这点很贴近现实。我们的4人队伍里包括我在内的3个人都死了一次,被击倒的人先是进入一个可revive状态,类似求生之路一样可以让队友拉起来,这个状态下是可以爬行的,可以爬到安全的地方等待救援(30秒时间),没人救那就死了。倒地后的灰色界面阶段依然可以被其他队友救起来,只是需要花费较多时间。没人救的话死亡后是从最近的CheckPoint开始。虽然这是一个典型的RPG设定,不过单人挑战时,死了不过就是检查点重生,就有点赖皮的感觉了。

地图上还会随机出现一些暴徒,予以击杀的话会掉落白色装备,偶尔出绿色装备,并且在暴徒在的地方还有箱子,可以开出物品。当然箱子不仅限在暴徒出现的位置,在地图上会随机出现。

五、喜闻乐见的BUG篇

跌穿地心BUG,从安全屋出门右转直走即可碰到。当你走的太快,来不及载入,就会发生,这个BUG在公测后的1.02版本依然存在。

*这里有一个设置,离开规定的地图范围外一定时间内会强制处死并重生。

虽然我觉得这个设置是因为“缩水”了地图区域,防止探索未开放的区域(或许存在BUG)。但是感谢这个设置,不然我就得重新上游戏了。

六、最后一谈

这个游戏属于典型的TPS·RPG,测试期间也不支持中文。

在贴吧还能见到不少问在哪里设置成第一人称,问看不懂中文能不能玩,还有问某某配置怎么设置能到60帧之类的

现在是21世纪了,什么都不懂,不如去玩CF?和小学生打交道比较适合这些已经二十好几了却还什么都不懂的人。