近况。

最近时间不甚宽松,于是只能每天写一小点东西,但我决定这个博客只用来写长篇文章。

最近也开始为自己的游戏做准备了,每天都在写一些关于游戏内涵的产物。鉴于前面也说了这个博客只放长文章,我把一些东西放在了Github上。

点我跳转到Github页面。

上面写了一些偶尔出现的脑洞,以及一些为游戏准备的东西。

近期最大的成就应该算是“发明”了一(款?项?)文字,我把它叫做Cualific。

灌注了我很多的心血,这款文字我打算在游戏里用。

Cualific是一个基于普通话拼音拼写方案的文字,借鉴了日语以及韩语。虽然现在已经有了不冲突的拼写方案,但我觉得应该还有改善空间。

Unity最近没怎么开了,反倒VS天天开,课程设计和实验……太耗时间了。

某天上C#课开着Unity做场景,然后被同学发现了,把我拉到了学校的游戏爱好者群里,算是增添了一点人脉吧。

通识课那边最近也说要请游戏项目经理来给讲经验。

学分……还是那么惨。

大概坚持下去就会有奇迹。