0%

about

更新記錄
    27/01/20 - 在 CV 前面添加了 About Me;CV 的標題修改。
    01/09/19 - 此页面基本完成。
    28/08/19 - 此页面正在编辑。
    25/08/19 - 此页面正在测试。
    12/08/19 - 此页面从 WordPress 迁移过来后开始进行修改。
    

About Me - ProtoType (29/01/20)

I'm Ceplavia. 這個名字原本沒有意義,只是在我大腦中突然出現的詞。

19 年初在廣州暨南大學本科畢業,取得計算機科學與技術學士學位。

無神論者。

一個熱愛遊戲,並每天都想活在遊戲裏的人。

自稱 Game Designer,並且不願將就,不想做垃圾遊戲換名聲。

為了做遊戲,學了很多方面的技術,從 Coding 到網路方面都有學。

我的遊戲,叫做「Cyan」。打算做三個章節。第一章節是「Cyan's Call」,第二章節是「Cyan's Catalyst」,第三章節未定。

大腦中經常出現很多有趣的想法,記錄下來之後發現在不久之後會出現在新遊戲當中,我知道這句話沒人信,但這是事實。

運營着 Minecraft 伺服器,目的是與好友一同遊玩,地圖都有保存,某種程度上來說是不希望有些東西消失。

如果看了一些文章後有什麼想法,歡迎透過郵件與我交流:

1
echo c2hhZ2dvbjY2QGdtYWlsLmNvbQ== | base64 -d

About This Blog - ProtoType (29/01/20)

這個 Blog 最初是購買 Host,我安裝 WordPress 後寫了一些遊戲評測,後來開始寫自己對於遊戲的理解及想法。

但我後來有了一點別的想法,現在是使用 Hexo 生成的靜態頁面,部署在 Github Page 上。域名解析使用了 Cloudflare 的免費服務,並且開啓了「Always Online™」功能。這樣即使 Github 臨時出事,也能保證博客能正常訪問。

關於 Hexo 的使用,我同時也寫下了教程,詳細可以看這裏


NOT A Curriculum Vitae - Version C (29/01/20)

以下內容暫作廢棄處理,原定是在 2019 年在中國大陸找到工作,以下的部分原意是在中國大陸找工作時,對簡歷進行補充,因為要寫的的實在太多。

但很可惜的是,大陸沒有人,或者說是沒有公司重視遊戲內涵。因此,以下內容作廢棄處理。

此页面所列之「个人简历」意在对各招聘网上的资料进行补全。

原因是一些招聘网站上的「微简历」有字数限制,必须进行补充,并且我觉得一些东西写在简历了也不会有人认真看。就我个人看来,多数面试者对「透过邮箱发送的简历」不愿精读。更像是「我发送过去,由他来打印」,再在面试时对着来问。

我的简历上写着我的大量想法都在博客,但面试了这么多间,只有其中一间的 HR ,和另一间的工作室负责人是认真看过我博客内容的。

而那些拿着简历随意问的公司,我是不会认真的。对于有看我博客,并会点到这个 about 页面来的那些招聘者,才能看到下面的内容。

个人简介

暨南大学,18届本科生(延毕于19年初),计算机科学与技术专业。

延毕的原因是:学校利用极旧的思想来教授极旧的知识,在理论课方面没有让学生学会思想,在实验课方面没有让学生学会动手。

因而我整个大一及大二上根本不懂如何去「学习」,只是老师说哪里是重点我就去复习哪里,故出现了大量的挂科。

后来意识到学校所教授的「必修课」也是没用之后,考试几乎纯靠百度刷题,因为每个老师每年的考试题都几乎没有大改。

有效地将更多的时间安排在学习自己有兴趣的方面。

大学期间,本人将大量的时间安排在与游戏相关的方面,并非单纯地只是玩游戏,而是参与活动。包括 CiGA 在国内举办的 GameJam ,以及腾讯及微软举办的一些短时间游戏研发比赛。多次活动及比赛均以策划身份参加,虽是以策划身份参加,但美工、程序方面本人都有参与。

美工方面较弱,可以利用 MagicaVoxel 搭建简单的建模。程序方面擅长使用 Unity 引擎,使用 C# 语言进行开发。基础的系统脚本都能完成。部分需要实现高级想法的系统在查阅 Unity 官方文档后也能实现。除此之外,大学期间的大部分「课程作业」都使用 C# 编写,包括数据库管理程序,及个人在空闲时间编写的宿舍电费检查程序。

这里所指的空闲时间是没有空调的夏天深夜。

另外,本人富有钻研精神。从进入大学开始,就在运营 Minecraft 服务器,目前为第 12 周目(28/08/19)。每次新开都使用不同的地图、游戏版本、ModPack 来模拟游戏运营中的周期活动。除此之外,过程中也学习 Linux 服务器的相关知识,包括大量在课程中并无教授的方面。

Minecraft 服务器的版本通常为交替进行:最新版本的原版服、最多 Forge Mod 版本的 Mod 服。

此外,个人博客也进行了多次搬迁,从最初的单纯在 Host 托管上安装并使用 WordPress ,到现在为使用 Hexo 引擎生成静态页面,部署在 Github Page 上。

个人观点

本人以心理学的角度出发,来研究玩家以不同立场,对于不同游戏,不同环境时的心理,从而挖掘玩家的想法,将现象归纳成结论并在游戏设计时应用,将各方面结论合称为「玩家心理学」。

本人认为游戏与电影、歌剧等一样,都是艺术的一种。包含听觉艺术,视觉艺术等。除能在玩家体验时能极大地产生共鸣之外,也能透过改善机制来优化玩家在游玩时的体验。

透过将玩家心理学应用至游戏中,无需极为复杂的机制及占时间的系统,便能让玩家自发地沉浸在游戏当中。像电影和歌剧一般,将玩家「完全拉入那个世界」,使得现实和游戏世界的距离无限地接近。

正如本博客的描述一样:

「现实和游戏世界要怎么界定呢?人多的那边就是现实。」

注意一下,这句话改过了。后来我不再觉得需要再刻意去界定这两个世界,只要让这两个世界无限地接近即可。至于现在的博客描述是什么,读到这里的人可以返回首页去打开折叠菜单看看。

这句话就是我对游戏的真实看法。

除此之外,本人认为「策划不分家」,即不分系统、数值、关卡等各行,一个好的策划应当是各方面都能独自完成,而不是专研一方面。

个人经验

多次参加 GameJam 及同类活动;

基于汉语拼音的拼写来制作文字「Cualific」并试图应用于游戏中。

个人能力

擅长从小方面挖掘出完善的世界观,尤擅搭建近未来科幻世界观。搭建世界观时重视基础,不架空剧情。

例:科幻世界观均应基于科技的发展,许多游戏的「科幻」反倒不基于现有科技,而基于怪物或其它设定。另外,多数科幻游戏也无视了科技发展对社会及民生的影响。

此外,善于发现游戏过程中不合理的剧情,并也善于设计基于不同游戏进度的多分支剧情。对于游戏中的细节非常执着。

其它爱好

烹饪;

学习其它语言。

联系方式

邮箱:

1
echo c2hhZ2dvbjY2QGdtYWlsLmNvbQ== | base64 -d

休息时间(GMT+8)以外均会尽快回复。


以下为旧简介

以下为旧简介,是博客还在使用 WordPress 的时候写的。不具参考价值。

暨南大学本科生,18届计算机科学与技术专业。

热爱游戏。(这句好像是废话?)

热衷于钻研游戏中的各类现象,以玩家的角度来提出问题。

此外也写我对游戏的一些想法,或一些感兴趣的游戏也会撰写评测——当然了,不是国内小编那种只玩了开头10分钟就写的评测文章。

在找工作。


个人运营 Minecraft 服务器,通常是以科技为主题的,见 minecraft.ceplavia.com

此网站已关闭。 Updated: 25/8/2019

现在开的是 1.12.2 w/ tech mod 。


联系邮箱:echo c2hhZ2dvbjY2QGdtYWlsLmNvbQ== | base64 -d

聪明的人都知道要怎么查看……

通常会在 8 小时内回复,睡觉时间(GMT+8)除外。


随时欢迎在文章下面留下评论~