這篇文章的分類是革新,包括之前,以及之後我所寫的部分文章也會歸類到此。
如果條件允許的話,之後會寫的是關於 RPG 中等級制度如何進行革新。
雖然我這樣寫,但我卻不知道之後我會不會再續寫。
這篇文章的分類是革新,包括之前,以及之後我所寫的部分文章也會歸類到此。
如果條件允許的話,之後會寫的是關於 RPG 中等級制度如何進行革新。
雖然我這樣寫,但我卻不知道之後我會不會再續寫。
我突然發現現在推出新遊戲有點像韓國的歌手打榜一樣。
如果一個遊戲僅是火,連在玩家心中留下記憶都做不到,那又怎算是活着?
衝擊……
我很難得在標題上用簡單的詞,因為寫到後面會很難收尾,容易和標題意思相差太遠,最後自己再向別人解釋的時候自己都想不起來當時在想什麼。
But...yes, 衝擊。很久沒有寫玩家心理學的內容了。
或許大家心目中都有一些很傳統的食物,而這些食物截止目前為止,我相信仍然有人堅持以傳統的方式來製作。月餅是個好例子,我相信仍然有人用木製的模具來全手工製作。