否定
其實「嘴上沒毛,辦事不牢」這句話本身就是歧視。
從學徒學藝,到師傅留手。人類的大部分個體一直在防止比自己年輕而又更有能力的人超過自己。
我突然發現現在推出新遊戲有點像韓國的歌手打榜一樣。
如果一個遊戲僅是火,連在玩家心中留下記憶都做不到,那又怎算是活着?
衝擊……
我很難得在標題上用簡單的詞,因為寫到後面會很難收尾,容易和標題意思相差太遠,最後自己再向別人解釋的時候自己都想不起來當時在想什麼。
But...yes, 衝擊。很久沒有寫玩家心理學的內容了。
或許大家心目中都有一些很傳統的食物,而這些食物截止目前為止,我相信仍然有人堅持以傳統的方式來製作。月餅是個好例子,我相信仍然有人用木製的模具來全手工製作。
其實想標題的時候我只想到了伴生,因為更好的形容詞是伴生,繼而想到了寄生,於是就想到了最近這部電影。
既然是寄生,那麼肯定有寄生者與被寄生者,在本文裏,寄生者是自媒體,被寄生者是快式遊戲。
什麼是快式遊戲?