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最近,在玩台服的 MapleStory。做完了一個系列的任務線,名字是「皇家神獸學院」。

韓服應該是諺文轉寫 Friends Story,而國際服應該則是直接寫 Friends Story。

開始的時候我就覺得很不錯,因為始終有人會在遊戲裏尋找現實,那麼就給予玩家現實,這設計很好。尤其是場景的重覆利用不會令我感到厭煩,反倒是即使每天做一點劇情,也想繼續推進劇情去看後面的部分。

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我雖然十分不喜歡 Watch_Dogs 2 這個遊戲,但一直以來我只提到「這遊戲讓我想退款」,卻沒有實際列出到底是什麼點令人難以接受。因為我一直認為只要是親自玩過 1 和 2 代的人,就能輕鬆發現到底是什麼地方不對。

不過前幾天在思考一些方面時想到了一個很重要的點,就寫下來吧。

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這篇文章的分類是革新,包括之前,以及之後我所寫的部分文章也會歸類到此。

如果條件允許的話,之後會寫的是關於 RPG 中等級制度如何進行革新。

雖然我這樣寫,但我卻不知道之後我會不會再續寫。

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否定

其實「嘴上沒毛,辦事不牢」這句話本身就是歧視。

從學徒學藝,到師傅留手。人類的大部分個體一直在防止比自己年輕而又更有能力的人超過自己。

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一代神作二代渣,狗尾續貂頂呱呱。

標題的 The Famous,冇錯,我就係嘲諷嘅意思。

警告,本文內存在劇透。

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衝擊……

我很難得在標題上用簡單的詞,因為寫到後面會很難收尾,容易和標題意思相差太遠,最後自己再向別人解釋的時候自己都想不起來當時在想什麼。

But...yes, 衝擊。很久沒有寫玩家心理學的內容了。

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或許大家心目中都有一些很傳統的食物,而這些食物截止目前為止,我相信仍然有人堅持以傳統的方式來製作。月餅是個好例子,我相信仍然有人用木製的模具來全手工製作。

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