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2026-09-12_後FF時代.md

似乎每個玩家玩遊戲的方式都是在轉圈,把想玩的遊戲都玩了一圈回來之後,還是回到一個遊戲去。

FFXIV 繁中服開之前,基本上是沒有在玩什麼 MMORPG 的,算是全心全意在等。

開服之後,不停在推主線。副任務基本上沒有在碰。很神奇地至今也可以遇到很多 2.0 劇情尚未推完的玩家,為了生產職業才不情不願地推主線,但我就是那個喜歡不停做任務的人。

偏偏很奇怪地,不喜歡做 WOW 的任務,或許是從來沒有演出方式,不知道劇情在講什麼狗屁。

一個笑話,WOW 的劇情自己都在嘲諷自己的任務只是不停地讓玩家殺怪。

另一方面,完成主線(滿級)後的玩法,比起 FFXIV 的「沒有事做」,WOW 更傾向是製造焦慮。不去提升裝備,很多玩法都有限制,非常噁心。

雖然明面上不會告訴你這些活動限制裝備等級,各種玩法也不會有具體限制,但你如果用低裝備去體驗,會非常難過。

而提升裝備的方式,則是自 6.0 做爛尾了之後,就在 7.0 引入,並自暴自棄至今不願放棄的大秘境玩法。

團隊副本,不是像 FFXIV 那樣,8 人副本基本上只有 1 個 BOSS,而是有多個,導致單人玩家很難打完全部的方式,更不必談掉落裝備的方式,嗯……

我寫這篇時,其實是在更新 WOW,我對這個遊戲實在是沒有什麼興趣再去玩。各方面系統的複雜化,使得每個版本都可能要重新理解,反倒是在 FFXIV,我可以很好地看完一個故事。

只是,留給 MMORPG 的時間還有多少?