这是一篇突然异想天开出来的产物。
首先,请读者思考这个问题:
「如果这个世界有异能,那么在强度方面,应该怎么划分呢?」
今天 PUBG 的运营在微博发了一条很有趣的消息,是这样的:
Path of Borealis , a remix of "Triage at Dawn"(Half-Life 2 OST) by DJ Dain
我建议在阅读本文时播放此音乐。
截止目前(10/10/2019 11AM),世间再无 MMORPG 。
事情要从……从哪里呢,这个蝴蝶效应拉得太长了。
要从一位陈姓的人说起。
我在写文章之前都会有一些引子,通常是在看一些视频的时候灵光一闪。就像今天这篇文章一样。
我之前写过一篇文章,叫做 Preparation 。讲述了一些准备过程的意义。
平时我很喜欢看一些料理视频,于是今天乱看的时候看到了台湾一个年菜的介绍视频。台湾的习俗,或者该说习惯,与整个华人圈都有些许差别。比方说在过年前会有一些年菜 set ,在网上或是便利店可以买到,在除夕夜就是只做加热的动作。
像台湾中秋烤肉,日本新年吃炸鸡,说实话很多习惯都是不同的,但其核心仍是「团聚」。
而我的思维很快就跳到了游戏里,关键词是准备过程。
简单地举一个例子: MMORPG 里打副本,过程中需要一些补给。在一些以更早通过团本为目标的人群里,他们是有专人来负责补给事宜的;而在另一些人群里,可能是大家一起负责补给完,再进副本。
对于「进入副本的人」来说,就出现了两种「习俗」。一种是上线即打,一种是上线做一做其它事再打。但这结局都是一样的,也就是通过副本。
这算是一种「殊途同归」的现象。
往后引申,就引出了一个深层一点的现象。
以现在的手游为例,策划想要玩家做的是,上线就领奖励,然后就推图,推不过就课金,体力没了就下线。
而这些几乎都做在了一个小小的 UI 里。像是日常奖励、周常奖励、签到奖励、活动奖励, blablabla 全部塞在了一个简单的 UI 按钮里。过程是几秒钟的点击,但结局是一样的,玩家拿到了奖励,开始在关卡里消耗体力。
以我自己的体验为例,对于这类游戏,其实是没有什么体验可言的。
我的游玩过程基本上就是拿完不知道干什么用的奖励,打几个关卡,然后就会开始感到无聊,因为关卡与关卡之间并没有多少变化之处,不外乎就是用着剧情送的角色推图看动画,没有机制的创新,过不了几天我就会懒得打开这个游戏。
除了签到多数送的是我不知道用来干什么的东西之外,每个关卡通过之后只给出一个大大的「继续下一关」也是令人讨厌的点。
之前有玩过一个用 PC 端 IP (我仍然讨厌这个词)出在手机上的游戏,叫「封印者 M」。运营应该是台湾那边。或许因为不是国产游戏的缘故,在这游戏里我见到了一个小场景,这个小场景是可以让角色自由移动的,而这个场景里也有 NPC ,是可以交互的那种功能性 NPC ,并且这些功能不能经由 UI 上的按钮来访问。
因此我在想,这些各类的奖励、活动,或许都可以借由类似的方法实现。每日奖励什么的,干脆弄一个叫做补给官的 NPC ,而那些为了骗玩家每天上线的连续奖励,也根本不需要。倒不如定期在补给官里可以领取。
很多功能都可以这么做,为何要执着于处理 UI 的逻辑呢?
我们说回年菜吧。
我其实很喜欢自己做一桌年菜的,从前一天就开始忙,直到除夕夜晚上。
我不喜欢直接买来年菜加热,那样更像是为团聚而团聚。
我在玩一些游戏的时候,虽然明知道前面的一段是教程,比方说对于附近数个街道,或是村庄之类的,让你拜访不同的人,这很明显就是教学,告诉你什么 NPC 在哪里,但我真的记不住。
对于有明显标志的,比方说门口有着一些与附近场景明显不同的摆设,这是个什么店,那我当然能分得出来。
我发现现在的游戏开始不按区域风格来摆放建筑。
使得玩家没有去探索游戏世界的欲望,在世界里的所有行为都是有针对性的,比如说恢复道具不够了,那就开地图定导航点,再去买。很少会在一般道路上走,有些游戏提供一些便利系统,让玩家有限度地在一定范围里探索,但多数地方在一个游戏的主线完结之后,或许玩家都没有去过。
要去解释这种现象的话,这种场景可能留待后期的 DLC 更新,添加一些剧情让玩家探索,也可能放置一些收集品,让玩家「为了拿成就」去「探索」。
好了,现在的问题是,如何让玩家「主动地」去找这些场景并挖掘剧情呢?
我所想的是,比方说在某个地方,我们能找到一个物品,能听到一段录音或者是文字,内容或许是一个人的自言自语之类的,而这当中含有下一个物品的位置提示,当玩家有兴趣时,听完这个录音,发现打开地图后并没有下一个物品的位置,再分析录音,才会去附近找。
TO BE CONTINUE
这篇文章用于标记。
这篇文章之前的文章是之前使用 WordPress 搭建博客时写的。
近期我将会把以前文章里的一些图片和音乐修改成外链,此外一些格式也会重新编排,但内容不会有变更。
本博客早前(19年8月12日)搬运到了 Github Pages ,详情可以看这里。
目前使用 Hexo 框架 + Next 主题,一些设定还在修改中,在修改完成前应该不会发布新的文章。
19年9月4日,排版终于全部修改完成。
给自己小小地鼓掌一下~
所有从 WordPress 搬过来产生的任何文章排版问题,都终于解决了。
图片和媒体的链接也成功修正了。
此外,从 8 月 31 日到 9 月 4 日之间,在修正排版问题时,对一些需要注释的地方都以引用文字的方式添加了一些说明。
从现在开始就是致力于博客的一些 layout 修改了。
19年9月14,不知道哪里出了问题,文章链接的格式出了问题。
比如说,这篇文章的链接是:
https://www.ceplavia.com/2019/08/12/注意/
然后链接在生成时会变成
https://www.ceplavia.com/2019/08/12/2_注意/
如果仔细看的话,多出来的前缀是日期的最后一位加上一个下划线。每篇文章都是这样!而我不知道哪里出了错。
虽说不影响访问,但我这强迫症真是要死了。
在跟着别人的教程加上所谓的license,做到最后一步才发现那个弱智教程太老,是错的。然后发现 next 主题里早就自带了这个设置。
然后在hexo g 的时候我就发现这链接怎么变这样。
我真想诅咒每一个乱写教程的人连地狱都下不去。