剑侠风MMORPG:你成就了自己的梦,却破碎了别人的梦

前阵子有个把国内主播界的主机区炸得不轻的游戏,叫做:Getting Over It with Bennett Foddy。就像作者所说的那样,这是一款伤害特定类型的人的游戏。

其实国内的游戏也在伤害特定的一群人,当你把国内的几个比较出名的手游、端游分类之后,不难发现:手游对应二刺螈,端游对应80后/85后仙侠党,有一个很明显的年龄段明显被伤害了。

哦,我忘了,前几天微博上还在用一个莫名其妙从来没听说过不知道从哪里蹦出来的词:“佛系”,用来形容90后。佛系生活等等……

伤口上撒盐了哦?

二刺螈嘤嘤嘤仅适合一个特定年龄段的人,就是00后出生的,至于95~99这一段时间出生的人,除了女性玩家之外我真找不到理由怎么竟然会玩这种纯骗课游戏,或许是心智成熟得慢。

仙侠更是,90~99年出生的人能跟仙侠扯在一起,哪里可能呢?

出生的年代正好撞上国内大量引进日本动画片,于是青少年期会倾向于观看日本的动画,这绝不是二刺螈。二刺螈脑残说Q.E.D.。青少年期能够观看的东西也就仅剩于这些了,另外可以加上日韩的电视剧和综艺。这个年代的人在青少年时期,国内的动画业是极其拒绝发展的,拿了经费就是3d建模做动作,这样的东西仅仅是小屁孩乐意收看的智障动画。

这整整一个年代的人都直接被伤害了。

连游戏都找不到好玩的。

脑子有点问题的天天吃鸡,把Steam当吃鸡启动器。

特定的一小部分群体只能在引进的一些国外端游和Steam之间苟延残喘。

伤害。


“你成就了自己的梦”

腾讯已经开始转型了,不再在传统端游这方面和其他厂商竞争了,而是搞出来一个WeGame,倾向引进外国游戏普及正版和让国内的独立开发者有大腿可抱,这是对国内独立游戏开发者来说一个好的、能够让这个圈子实现正循环的举措。

有些厂商是从来不知道什么叫竭泽而渔的,一个又一个的脑残手游3个月,按批来出,端游更是可笑得无尽的仙侠,无尽的唐朝。

现在好了,我对80后策划唯一的认知就是:您从唐朝来的吧?

我实在是想不通一个成功的策划怎么会在游戏如何收费上,竟敢发起投票问玩家是想要点卡收费制还是免费游戏道具收费制。

免费游戏其实更贵这个论点被堂而皇之地放到了桌面上。

逆水寒我不去看他的世界观,其实场景搭得已经很有让人想玩的欲望了。

但是网易策划你这个举措,我该想什么好呢,我又觉得策划不该分家了。在我的印象中已经有很多游戏被运营搞黄了。不管是国内、还是国外引进的网游,太多太多的游戏喜欢采用装备等级和装备品级这个制度了。

这就像是一个魔洞,外面的人想进来,里面的人出不去。

已经进去的人,想尽办法把自己的美好童年、美好追忆在游戏中重新描绘,并以此吸引一些能产生共鸣的玩家,以及那些剑3约炮约不到转别的游戏继续约的玩家。


“却破碎了别人的梦”

那个特定年龄阶层的人还在被伤害。

我们要科幻。

我们渴望未来科技,在这个理论物理不管怎么发展也不顾改善人民生活的时代。

我们想要活在科幻世界里,理所应当地:科幻的场景、科幻的故事、科幻的设备

不是像PREY那样好好的一个未来城市突变成长满外星奇葩怪物的太空船。

不是像EVE那样披着科幻外皮的强制PVP。

更不是星际公民这种暴力吸金最后做出来谁的电脑都跑不动的东西。

我们想要的,仅仅是科幻。每个人都有梦,而我们想要的是:活在未来。

各大小说网上科幻题材的小说不在小数,除去一些一天到晚不是仙侠就是腐女向的垃圾作者之外,科幻题材小说真的很受欢迎。不管是数千年、数万年以后的现代,还是已经发现其他星系和星际旅行技术的数十年之后。


请不要仅仅因为自己的梦很重要就去破碎别人的梦,每个人的梦都是一个世界,而世界,值得被尊重。

MMORPG:语言/文字的意义

↑ KOKIA – EXEC_COSMOFLIPS/

这是以Hymmnos语演唱的最广为人知的一首歌,虽然我更喜欢IMPLANTA……

点此前往Hymmnos语的维基百科。

最近觉得,在MMORPG中语言及文字的地位不容小觑。文字是载体,在其之上先承载着语言,而语言又承载着文化,继而承载着整个游戏的世界观,世界观才承载着游戏发生的故事。自从玩游戏以来前前后后算是玩了有接近50款RPG,能有自己文字的游戏真的很少。

早前开始试着做一个基于普通话发音的表音文字,(点此跳转到github说明)虽然做得很简陋,但已经可以试着用来书写出中文了,而且是一种书写规则尚且算完备的文字。

只有文字的话是不够的。

就承载的级别来看,最终要承载的是游戏的剧情。有一些RPG的剧情除去起bug的部分都很完美,世界观或是基于现实,或是基于“上古XXX时代毁灭之后……”。虽然这是一个完美的偷懒方式,但我觉得这样的游戏活不长。或者说,这样做出来的是商品,有其预先设定好的运营周期,就算套上现在大家都用的等级制度来看,也不必担心数值膨胀的问题,因为在膨胀出现之前这游戏搞不好就已经凉了,换皮继续骗课金之路。

可是这又和EA的年货COD有什么区别呢?流水线方式制造出来的产品终究不如手工制产品好,即使流水线生产出来的东西再好,始终也是大路货。

或许是这样的“大作”,因其口碑,没人去深究这些方面吗?剧情什么的,过得去就行?反正我要的是玩法?

这样的话,原本那些本就不多的,质量极佳的RPG游戏,地位迟早会和粤语一样吧。

消失殆尽。

 

文字->语言->文化->世界观->剧情

这是我认为的层级关系。之前曾经写过一个都市异能的世界观(而且不是什么异能空前发展,科技停滞不前的奇怪世界观),因此才做出了Cualific这个文字,因为我认为,要体现出异能者如何有他们自己的生活,异能者要如何与普通人共存,异能者的日常生活又该是如何。要为什么人工作吗?和执法机关的冲突又要如何解决?忙碌吗?这一切都可以通过文字来表现。

异能者要有属于自己的文化,因而对应出现的就是异能者所使用的文字(Cualific作为例子),直来直去的直线允许异能者直接使用异能进行书写。

异能者要与普通人共存,所以在文字方面也显得是个方块字,便于与汉字共同书写。

异能者的日常生活或是忙碌,故而文字也显得更为简单,只表示发音。

一切都能在文字中体现(虽然语言方面我还没想出解决方案)。


我绝不认为每个游戏都要配上其专有的语言或是文字,但应有其对应的,将与普通人区别(基于现实),或是该世界特有的(架空)文化展现出来。拿DNF来举例,最初是有阿拉德语这个设定的,swis是水,loo是火,如果我没记错的话虚空、光暗水火都有其对应的语言。阿拉德大陆上有不同的语言,有看不其异能者的文化,这才突显出这像是个实际存在的世界。


現實和遊戲,哪邊才是真實呢?別想多了,人多的那邊就是真實。誰有本事把人都吸引過去,誰就主宰了真實。