Mirror’s Edge: Catalyst:这仅仅是个跑酷游戏而已

说起镜之边缘这个词,我的第一印象是,听说很久以前是个配置杀手。

大概是去年吧,我也不知道在哪里才接触到这款游戏,直至现在,我的这个博客题图和笔电桌面还依然用着镜之边缘照片。

我真的,极度喜欢这种未来风格建筑的场景。但我今天要说的不是这个。

以下为了说明方便,就分为1代和2代。

1代是去年才开始玩的,是突然想起来的,就在steam搜了,立即购买。之后一口气通关了,结尾的那首Still Alive会让人全身起鸡皮疙瘩。与游戏中的剧情搭配得很好。

1代没有在主角的故事上刻画得太多,在1代剧情(算上漫画)中我们所能知道的就是,主角的父母是反Utopia的,在一次集会中被杀了,主角亲眼目睹了这一切。在这之后经过了相当长的一段剧情,游戏故事开始则是主角在一次受伤中恢复,进行新手教程恢复后训练。发现了妹妹与一些算是Glass这座城市的统治阶级的一些纠缠,摆脱了这些事。仅此而已,剧情流程不算很长,也没有什么出众的地方。

但他就是能让人一玩就几个小时,直接通关。场景上给我的感觉与Prey(猎魂)的开头一样。

未来啊。

通关了之后想起来好像有这么一个续作叫催化剂,就去搜。笔电是跑不动的……4210H老了,然后我就买了PS4上的版本。

在玩之前特地看了看,IGN当时有个新闻是,评分的人说自己就很喜欢1代,希望2代也很棒……然后评价真惨呐。虽然说IGN这种收钱、或是大厂的大作必10分的方式我很不喜欢,就我个人来说没有绝对10分的游戏。

这也是我在前一篇评测里突然采用像PH(会有人知道这个人吗……)那样给食物打分的机制。8分,已经是很高的评价了。

总之在载入的时候,我想的是,IGN这种评分不能代表我的意见,我总归是要自己玩完,再写评测的。


开场说的就是主角在1代的事情完结之后被抓,然后被释放。

……我忍不住了,先吐槽这个。不管是什么系列的游戏,如果2代的剧情是紧跟着1代的故事完结之后发生的,那么就得先扣去1分(10分制)。

在放出来的剧情之后,我有一段极深印象的场景:主角在离开监狱之后,被智能设备监控着。虽然在这之后,同伴Icarus立即给了你一个新的“嗶特”(这是繁中版的翻译,原文是beatLink),并且戴上之后会与监控设备冲突,要关掉监控设备,理所应当的关掉就会触发警报,被追,这是后话先不说。我要说的是装上“嗶特”后,出来的与智能设备互相冲突的这一个UI。

P.S.:这个UI并没有持续很久,你在往前走几步之后,Icarus就会帮你关掉监控设备,就不会有冲突了。整个UI会随之消失。

这就是,我理想当中穿戴式设备应该出现的UI。抛去游戏的成分不说,我在想谷歌那个已经夭折掉的Google Glass。当你所看到的现实,右下角是一个透明的地图,左下角显示一些信息,顶部部分是滚动的信息,股价、新闻快报什么的。

对我来说,这UI简直太完美了。

可惜制作组像是想突显跑酷这一元素,这UI很快就没掉了。根据我目前的游戏进度来看,没有办法再打开这种UI。

说完了可惜的UI,我们再来说故事。


抛去被关的那段,故事就是紧接1代之后了。

信使这个传递消息的途经,显然是在这期间会有改变的,这我们都能理解。一些新血液,成员的变更,也在所难免。

主角一开始回到的地方称为“巢穴”,是信使们主要呆的地方,当然也有其他……呃,呆的地方。但是这地方怎么大了这么多呢。在1代的故事完结之后,我觉得信使是应该要受到严厉打击才对的。更何况后面还有一个呆的地方就是露天的,追赶的人跑到面前就会突然离开。就跟GTAV里的警察在你面前,5星突然消掉了一样莫名其妙。

不说信使们的“家”变大了这一点很不科学。Icarus其实是个代号,实际是指目前作为runner能力很强的人。1代中指的一个叛变的信使……倒也不能说叛变,只是他似乎不干信使了而已。2代中就,出来一个路人甲。剧情上说他很强,最后主角各种救,说主角才该是Icarus对吧?不管是不是,目前的剧情在我看来就是这样的发展。

还有,“阿牧”(同样也是繁中翻译)。2代设定是主角的一个老好友。而且有着一串支线给你。

我第一次玩这条线的时候感觉就是:“你谁”?

1代也没有啊……

在后作游戏里为了弥补游戏剧情上的不足,而添加新的,与主角关系密切的人物,我认为是蹩脚。

对我就是在影射Uncharted 4。


游戏中还有一些收集任务。比如:

一个黄色的光团——只要主角的身体碰触到,那么就算收集。

一些芯片——路过的时候拔下来就好。

看板骇入——难度最高的收集,要各种跑酷到高处,然后用手套谜之摸一下。

破坏信号塔——就……把人打完,然后破坏。

以上列出来了部分,最恶意的其实是看板骇入,这还是在地图上标出位置的。可能玩的人开始不会觉得这个东西有多难。实际上这里的跑酷是需要你点出很多天赋点的。R1转身这种只是基础。恶意在于,你知道要怎么做,却做不出来。

比方说有一个是需要在不同的空调外机上来回攀爬,往高处爬。其实很简单,在一个外机的侧面向上爬——R1转身——跳——扒住另一个外机,再爬,如此反复到顶。说起来很简单,实际操作时及其容易碰到墙面。R1转身跳的时候很容易判定成在墙面滑步。

策划你自己玩过吗?

总之有一个看板我花了一个下午没爬上去。


黄色光团最开始不会觉得有多难,因为其实游戏里还是随处可见的,而且出现的频率不算低。……但是每个街区有四五十个,街区我记得有六七个。而且没有任何发现所在地的方法,只能路过的时候自己注意。

芯片和黄色光团一样,因为场景里装着芯片的装置比较明显,没有其他类似的装置,路过就能发现顺手拿。

但,也,好,多。

还有一些竞速跑任务。比方说限定时间内的传递物品任务,和指定时间内要到指定地方的。其实都能归类到限时跑酷里。问题在于要通过多次开始,来找到最短的路线。因为不开始,你是不知道路线怎么走的。虽然有个信使视角,但那只是推荐路径,当然不是最短了。唯一可行的通过方法就是试几次。

试几次不是问题,又出来另一个问题了。

游戏在进行了一段时间之后,会解锁一个能力。按○可以把正在转的通风风扇黑掉(停转)一段时间,让你可以过去。但是又有另一个设定,就是可交互区域设定在离交互物品比较远的地方,范围比较大,而且近点没有。

这段话什么意思呢,就是比方说一个打开装置偷掉芯片的动作,在离得很远的地方你就可以通过按下×,来开始进行动作。即便你不是在奔跑状态,只要在范围内,剩下的角色动画就是冲过去,自动进行动作。我猜想这个是给一些反应速度比较慢的玩家设计的,或者说在比较远的地方按就可以增加动作的流畅度,给玩家体验更好。

但是,别忘了,近点按不了。

然后有另一个恶意速递任务,拐弯完马上就是一个风扇。

所以通过的方法就只有,拐弯,后退一步,黑掉风扇,再过。

策划你自己玩过吗?


除了这些,还有两个读盘界面上写的,自以为很有趣的设定。

1.所有武器都和使用者绑定,就算捡到了也无法使用。

1代的设定直接吃掉了,有趣吧。而且主线中间还有一个极难的战斗任务:回到“巢穴”发现老大被抓走了,要清掉所有士兵。强行加了新的战斗系统,怕玩家不用,把用武器的设定砍了,真棒。

2.如果你看到了一只很大的老鼠,你一定是玩错游戏了。

抱歉,这只给我2代和1代不是同一个制作人的感觉。

而且我看到这句话之后的感觉和在看门狗2里看到那个香港人才懂的彩蛋一样。

很有趣吗?


战斗部分

普通的战斗,就是轻重攻击,☐是轻攻击,△是重攻击。但实际上☐是拳,△是腿。

如果使用重复的招数,比方说一直出拳头,就会被格挡。

但,无脑L1+△就不会被格挡。这是跳起来踢的动作。但会被电击兵攻击到。

有很多攻击招数,再比如左摇杆←/→+△则是把敌人往←/→方向踢,旁边的敌人会被你的攻击目标撞到,一起扣血。←/→+R2是以敌人为中心,自己在外圈旋转90度。

……呃其实这个招式被我玩坏了,对着一个敌人左踹,右转,不停循环就能打死敌人了。甚至把敌人卡在墙角的话直接左右来回踹就完事了。

所以说策划想出来的这些招式么……我是不知道他自己有玩过没有。

此外关于跑酷战斗有这样的设定:

奔跑时会慢慢充满专注护盾,这就是一个抵挡伤害的盾。在有盾的情况下不会扣血量。

做出跑酷动作的话会额外增加护盾。

遇到敌人的时候按☐可以做出快速穿过敌人的动作,比方说推开敌人,不和敌人胶着。

并且主线专门有一段这个教程来教你如何在各种角度按出这个操作,比方说高处落下,滑铲通过等等。

很良心吧?

那个任务我失败了十多次。

“我不是按了吗,不是穿过去了吗?”

策划你自己玩过吗?


策划你自己玩过吗?嗯?


– 看起来是增加体验的系统,但却给人没有经过测试的感觉。近点不能交互的物品,连续踢墙跳却滑到奇怪的墙上,转弯处竖着来让你利用向心力转弯的水管怎么按也按不到,让人只能减速来按。

– 收集任务过于难。不是数量上的难,那个难度给我的感觉能单独做一个支线。

– 莫名其妙的剧情,莫名其妙的人物。对于玩2代的玩家来说,最有乐趣的其实是捕风捉影般的去找1代剧情的细节。而不是凭空多出来的奇怪剧情。挖剧情坑是好事,但挖坑不填迟早活埋。更何况游戏中的读盘界面还有提示让你去看漫画……制作人做完这个游戏之后去做FF15了吗?

– 为了强调跑酷,不惜一切,包括城市里的其他标识。虽然也有落到地面的任务,但那看起来根本不像人类生存的地方。连人类都没有。只有楼顶认真做了而已。连自动寻路都只有楼顶部分了,完全把楼顶当成了地面。楼顶部分就算有一些空中花园,咖啡厅的部分,也没人。还露天。侧面连玻璃都没有,上面还吊个绳索,生怕别人抓不到你这个信使?

– 场景重复性过高,且复杂。很多路线都是一个屋子打开门穿过去而已。1代就算不开提示也能知道要走的路在哪里。2代就算使用信使视角,很多路线甚至有180度转弯。策划你自己玩过吗?

– 让我看了那么棒的UI后面一次都没有出现,光这个我就能扣你一分。

– 谜样的天赋系统,开头就让你点出一点能看全地图。后面就是做支线赚经验,经验变天赋点。加血量,加伤害……看门狗2的好歹做成了不靠这个也能通关游戏,这个则是做成不去点根本不能做某些任务。因为很重要的R1转身居然放在了天赋点里。我说这策划搞不好是魔兽世界过来的,把玩家的技能删了,改到升级过程里还你。

+ City of Glass,这个城市的气氛还在,依旧令人感动。

+ 多样的战斗机制,透过不同的组合技来打倒敌人很有趣。(补充:这是个跑酷游戏)

综上,

其实我想给4.5/10,因为这始终是个跑酷游戏,不同组合技来打倒敌人也能算+1分?

不过看在1代的面子上,

5/10。

 

 

D&F: Origin:这让大转移变成了一个笑话。

从这篇文章开始,所有关于游戏的吐槽或评测均会采用新的评分系统。

以10分为满分。文章最后的每个“-”号为-1分,每个“+”号为+1分。

5分为可以玩的游戏,但不会推荐其他好友去玩。

6~7分为好作,佳作,会推荐好友去玩的程度。

8分及以上,就现在这个随便一款游戏都能被IGN评10分的年代,我看是很难出现,但,在我心目中绝对是极好的作品。

对于一个游戏,我不认为随便玩玩,有几个小时或是十几个小时流程就有资格去评测。至少主线、支线(如果有),全部打完,单机游戏的话至少要到出制作人员名单的程度;网游的话,没有500小时我不会随便写东西评测。


……在这之前,为了方便说明:

把最老的那个阿拉德(暗黑城一直在地下的那个世界)暂且称为镜像世界

大转移后的阿拉德(暗黑城整个反转到地面的那个世界)称为转移世界

现行的Origin版本(暗黑城又浮起来的那个世界)称为起源世界

一些我不满意的国服译名会以我自己的译名代替,转移世界的一些地名我还真记不太清,因为玩的时候就觉得这个版本并不令人满意。


我先声明我的观点:转移世界只不过是NX(Nexon)试图接手NP(Neople)所搞出来的东西,NX强行送过来的一批“策划”完全按照自己所想来做,对于NP遗留物的态度就是丢也不是,用也不是。比如从旧设里翻出来的技能,男法的魔力燃烧,瞬移之类的。而对于NP已经做好的东西,他们不想要,要做自己的,于是就有了1~54级的剧情全重做,而暗黑城里职业导师全部放在一间房子里,比起地图设计便利性,我更觉得这是关禁闭。总而言之,我认为NX的这批策划对NP的产物有很大的怨气,这点后面我会陆续讲到。

众所周知,大转移对于DNF的剧情可以说是造成了致命一击。

致命点在于:镜像世界是有既定剧情的,只要按照这条剧情线发展下去就能顺利到魔界。而我为什么说大转移就是一个笑话,因为整个转移世界都很明显是与镜像世界、起源世界相……不该说矛盾,而该说突兀。

仅仅是剧情上,还不够让人认为大转移是个笑话,但我们先从剧情说起。

虽然地图有所变更,但整体还是能看得出区域的:

首先是银冠之森,但这个简直是名副其实的新手村,除了在这里开始了黑色噩梦的伏笔之外,还有光暗冰火互克的教学。

赫顿玛尔(镜像世界的主要城市)废墟,整个地区的副本剧情都是在描述赫顿玛尔附近村庄的居民如何如何惨。谜之出现的斯卡迪女王?以及圣魂船的船长为什么要通过龙女找主角冒险家?龙族的来由?酒吧里面为什么会是[咳咳]军的根据地,以及为什么要[咳咳]?这些问题完全没有来龙去脉可言。

漂流洞穴(在这里封印英雄冢里的七个鬼,干掉了假猪),冒险家又成了英雄。

天帷巨兽(解救击毙儿GBL教,击败使徒),又做一次英雄。

北方避难所(避什么难?)为过度,击败了一堆不知道为什么要击败的怪,仅仅是因为剧情上这些怪物阻挠冒险家寻找黑色噩梦的真相。

回到漂流洞穴封印邪龙,进入天界。

从天界开始,天界部分剧情添加了少许黑色噩梦的情节,除此之外与镜像世界没有不同。

到最后黑色噩梦是卢克用来收集光的东西,而光是用来反射照射到自己居所的光用的,也就是掩藏自己的踪迹。……别忘了在转移世界的剧情里卢克的身份是The Maker,制造者卢克,也是一个使徒。

我没记错的话安图恩不是使徒都能有个raid本撑个脸,卢克则是死于CG杀……

是的,除了天界剧情有些微不同以外,其他剧情完全没有不同。就不同位面这个设定来看,排除时空之门可以解释的通,剩下的区域为什么没有重做,或者说剧情没有变化,我能想到的唯一原因就是。

NX那帮人太懒。

起源世界能看得出来制作团队(推测一半NP老人)的心意,因为在解包的时候,能在Music文件夹里发现不少老客户端才会有的一些音乐,比如幽暗密林的最旧版本音乐、天帷巨兽绝大多数副本的最旧版音乐等。……倒也不排除这是拷资源顺手塞的,但要知道之前他们有将Music文件夹的音乐删减过,所以这基本可以确定是故意加回来的。

从地图的NPC分布上也能看得出来起源世界有不少镜像世界的影子,比如进入天帷巨兽地区副本的场景(西海岸)和镜像世界中的场景(西海岸)几乎完全一致。而玩家的角色的身份也确立了,就是冒险家。而不是NX想要的什么鬼拯救世界的大英雄。

之所以我推测说现在的制作团队有一半的NP老人,是因为很明显剩下的东西只有NX的平衡才做得出来:无脑加强弱职业,数字平衡靠减伤。

现在平衡做得简直一塌糊涂,简单的说就是:小技能全没用,伤害低打不中。大技能伤害高,冷却长全脱手。被动直接加技能伤害,就是为了能吃到其他加成。所有对怪物削弱的技能都改成了加技能伤害,一二觉主动必有一个是没人想用的。所有偶发性的增伤都改成了必定或持续。数字平衡通过增加怪物的减伤率来做。我今天上去练了个小号,30级没到能打出200万的伤害。我差点怀疑这是跟魔兽一样抄的暗黑。

我以前不懂韩文,第一次去韩服玩体验服,时装上衣加的技能,就算有对照表我都认不清想要的是哪个。后来因缘际会学会了韩文,当时就开始给NX(NXNP一家亲?)写邮件,内容大概就是一些弱势平衡应当如何加强而非直接调数值,比方说蓝拳的影子持续时间,我认为应该合理地调整到通过一些异界套装可以达到伪全程(比方说40sCD,36s持续这样),谁知道他们来了个影子直接全程。……我也无话可说。

更无法忍受的是引入了装备等级(iLv)系统。这个东西从鬼蟹在魔兽世界里做出来就开始被人吐槽,我实在是吐槽不动了。结合史诗制作这个系统来看(连名字都是旧武器的,加点新特效当新东西,底下灰字一模一样,要脸不要?),我怀疑以后这游戏会跟魔兽世界一样。从新手期开始直到刚满级,你所捡到的所有装备都是没用的,因为满级之后还有满级的玩法。

其实全境封锁也死于这样的傻子设定。


– 所谓的街机般爽快打击感呢,技能全脱手,我到底在玩什么?

– 数值平衡让狗来吧,狗上狗也行。

– 装备等级系统,假紫已经算很失败了,我等着看。

– NX方还是不愿承认自己做得没NP好。诺顿在转移世界的剧情安排是失踪而不是死亡。回来之后就在第二个剧情地区的分解机旁边毫无用途?这剧情可真棒。

– 强行结合转移世界与镜像世界的剧情。

– 每个副本最多刷3次,基本是2次,有的竟然是1次。怪物再有特色玩家也不可能留下什么记忆,这改得还不如转移世界的剧情副本。

+ 剧情上能感受到那么想要挽回老玩家的诚意。

* 我实在想不到有什么加分点,情怀吧,这条算加0.5。

综合评分:5.5 / 10。