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一代神作二代渣,狗尾續貂頂呱呱。

標題的 The Famous,冇錯,我就係嘲諷嘅意思。

警告,本文內存在劇透。

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衝擊……

我很難得在標題上用簡單的詞,因為寫到後面會很難收尾,容易和標題意思相差太遠,最後自己再向別人解釋的時候自己都想不起來當時在想什麼。

But...yes, 衝擊。很久沒有寫玩家心理學的內容了。

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或許大家心目中都有一些很傳統的食物,而這些食物截止目前為止,我相信仍然有人堅持以傳統的方式來製作。月餅是個好例子,我相信仍然有人用木製的模具來全手工製作。

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幕後?

在遊戲通關後,我們所想要的「前傳」、「DLC」、「藝術設定集」、「製作人回憶」等等,到底是在留戀遊戲劇情本身,還是純粹想拉近現實與遊戲的距離?

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我發現很多人平時主張自己除了睡覺都在網上,什麼大小新鮮事他都第一時間知道,但我想了想,很多人認為自己是在主動尋找資訊,實際上是在被動接收資訊。

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其實想標題的時候我只想到了伴生,因為更好的形容詞是伴生,繼而想到了寄生,於是就想到了最近這部電影。

既然是寄生,那麼肯定有寄生者與被寄生者,在本文裏,寄生者是自媒體,被寄生者是快式遊戲。

什麼是快式遊戲?

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什麼是爐邊聚會?

曾經韓國有個綜藝叫無限挑戰,是個……怎麼說呢,什麼都會去做的綜藝。

有一期是當時韓國國內經濟蕭條,工作難找,於是這個節目的成員就去各大公司「面試」。

有一個成員去 Nexon 面試,Nexon 的面試官問他,你有過什麼異想天開的想法嗎?

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